本文结合实例为大家讲解如何实现一个掷色子猜大小的游戏功能。上期我们给大家介绍了jQuery掷色子动画,本期在上期的基础上,涉及到HTML,CSS,jQuery以及PHP相关知识,文章重点关注后台PHP程序会根据用户选择的大小计算概率,控制最终掷出的点数,本例中用户猜中几率为20%。
HTML
本例中用到两粒色子,也就是说可以同时掷出两粒色子,所得的点数应该是两粒色子的点数之和。另外我们在页面上放置两个单选框,用户可以选择大小。
<p class="sel"> <input type="radio" name="bs" id="big" value="1" checked> 大 <input type="radio" name="bs" id="small" value="0"> 小 </p> <div class="wrap"> <div id="dice"><span class="dice dice_1" id="dice1"></span> <span class="dice dice_6" id="dice2"></span></div> </div> <p id="result">请直接点击上面的色子!</p>
CSS
CSS的写法可以参照上期文章:jQuery掷色子动画,唯一区别的就是多了一粒色子,为了节省篇幅,本文CSS代码不再放出。
jQuery
用户选择大小,然后单击色子,这时通过$.getJSON()向后台data.php发送一个ajax请求,提交了所选的大小参数,然后根据返回的点数完成色子动画,得出所掷出的点数。
$(function(){ $("#dice").click(function(){ $(".wrap").append("<div id='dice_mask'></div>");//加遮罩 var dice1 = $("#dice1"); var dice2 = $("#dice2"); var big_num = $("#big"); var sel = $("#big").attr("checked")?1:0; $.getJSON("data.php",{sels:sel},function(json){ var num1 = json[0]; var num2 = json[1]; $("#result").hide(); diceroll(dice1,num1);//掷色子1动画 diceroll(dice2,num2);//掷色子2动画 $("#dice_mask").remove();//移除遮罩 var num = parseInt(num1)+parseInt(num2); $("#result").html("您掷得点数是<span>"+num+"</span>").fadeIn(2500); }); }); });
跟上期实例不同的是,我们这次没有使用随机点数,而是根据后台PHP返回的点数来定义色子最终掷出的点数,使用自定义函数diceroll(dice,num),第一个参数dice表示色子对象,第二个参数num表示定义的点数。以下是自定义函数diceroll(dice,num)实现的动画代码。
function diceroll(dice,num){ dice.attr("class","dice");//清除上次动画后的点数 dice.css('cursor','default'); dice.animate({left: '+2px'}, 100,function(){ dice.addClass("dice_t"); }).delay(200).animate({top:'-2px'},100,function(){ dice.removeClass("dice_t").addClass("dice_s"); }).delay(200).animate({opacity: 'show'},600,function(){ dice.removeClass("dice_s").addClass("dice_e"); }).delay(100).animate({left:'-2px',top:'2px'},100,function(){ dice.removeClass("dice_e").addClass("dice_"+num); dice.css('cursor','pointer'); }); }
PHP
PHP文件data.php的任务是根据用户前台传达过来的参数值(用户选的大或小),分配猜中几率,比如用户选大(1),则出小的几率为8,出大的几率为2,分别对应百分比。
$num = intval($_GET['sels']); if($num==1){ //大 $v = array(8,2); }else{//小 $v = array(2,8); } $size_arr = array( '0' => array('id'=>1,'v'=>$v[0]), '1' => array('id'=>2,'v'=>$v[1]) );
根据设定好的概率,我们应该返回“大”还是“小”,如果是小,我们定义两粒色子点数之和为2-6,如果是大,则定义色子点数之和为8-12,然后我们用mt_rand()随机取出一个数字出来,这个数字就是用户掷出的点数。
foreach ($size_arr as $key => $val) { $arr[$val['id']] = $val['v']; } $rid = getRand($arr); //根据概率计算大小 if($rid==1){ $sum = mt_rand(2,6); }else{ $sum = mt_rand(8,12); }
我们得到了色子总点数,但是我们使用的是两粒色子,那我们就得把色子点数分配给两粒色子,这样我们定义了以下数组:
$arrs = array( '2' => array(array(1,1)), '3' => array(array(1,2)), '4' => array(array(1,3),array(2,2)), '5' => array(array(1,4),array(2,3)), '6' => array(array(1,5),array(2,4),array(3,3)), '7' => array(array(1,6),array(2,7),array(3,4)), '8' => array(array(2,6),array(3,5),array(4,4)), '9' => array(array(3,6),array(4,5)), '10' => array(array(4,6),array(5,5)), '11' => array(array(5,6)), '12' => array(array(6,6)) );
可以看出,点数2只能由1和1组成,而点数4则可以由1和3或者2和2组成。
最后,我们要根据总点数,从以上数组中取出对应的组(二维),然后随机取其中一组,再打乱顺序,混乱色子的数字排序,最后输出json格式数据给前端页面调用。
$arr_rs = $arrs[$sum]; $i = array_rand($arr_rs);//随机取数组 $arr_a = $arr_rs[$i]; shuffle($arr_a);//打乱顺序 echo json_encode($arr_a);//输出json数据
函数getRand()是用来计算概率的,在本站多篇抽奖文章中用到,详细介绍请参照本站文章:PHP+jQuery实现翻板抽奖,一下是getRand()代码:
//计算概率 function getRand($proArr) { $result = ''; //概率数组的总概率精度 $proSum = array_sum($proArr); //概率数组循环 foreach ($proArr as $key => $proCur) { $randNum = mt_rand(1, $proSum); if ($randNum <= $proCur) { $result = $key; break; } else { $proSum -= $proCur; } } unset ($proArr); return $result; }
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