这两天用C#写了一个批量分割图片前景的软件,最初的时候没用多线程,执行批量分割就假死,后来就换成了多线程,结果还是假死。。
网上找了几篇博文看了看,才发现错误的地方。
好了,首先看不合理的情况。
//点击按钮开始工作 private void btnStartWorking_Click(object sender, EventArgs e) { Thread multi = new Thread(new ThreadStart(StartWork)); multi.IsBackground = true; multi.Start(); } //定义一个委托 private delegate void DelegateFunction(); //执行函数 void StartWork() { if (this.progressBar.InvokeRequired) { DelegateFunction df = new DelegateFunction(StartMultiWork); this.Invoke(df); } else { progressBar.Maximum = 10000; for (int i = 1; i <= 10000;i++ ) { //........... //在这里执行一个非常非常耗时的函数 DoLongTimeWork() DoLongTimeWork(); //........... progressBar.Value = i; Application.DoEvents(); //让主窗体去执行消息列队的其他指令 } } }
上面的代码中虽然有Application.DoEvents()函数,但是软件在两个Application.DoEvents()之间,程序主界面会死一阵子。说道这里,貌似很明了了。
下面这样就行了
//点击按钮开始工作 private void btnStartWorking_Click(object sender, EventArgs e) { Thread multi = new Thread(new ThreadStart(StartWork)); multi.IsBackground = true; multi.Start(); } //定义一个委托 private delegate void DelegateFunction(int ipos); //执行函数 void StartWork() { //设置进度条最大值 this.progressBar.Maxmum = 10000; for (int i = 1; i <= 10000;i++ ) { //........... //在这里执行一个非常非常耗时的函数 DoLongTimeWork() DoLongTimeWork(); //........... SetPos(i); //关键就在这里,只有将要更改progressBar的value的时候 才去Invoke 这样就不会一直占用着主界面的刷新 } } //设置进度条的Value private void SetPos(int ipos) { if (this.progressBar.InvokeRequired) { DelegateFunction df = new DelegateFunction(StartMultiWork); this.Invoke(df,new object[]{ipos}); } else { ProgressBar.Value = Int32.Parse(ipos); } }
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