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C# WPF 多线程 防止界面假死 进度条的合理使用

这两天用C#写了一个批量分割图片前景的软件,最初的时候没用多线程,执行批量分割就假死,后来就换成了多线程,结果还是假死。。

网上找了几篇博文看了看,才发现错误的地方。

好了,首先看不合理的情况。


//点击按钮开始工作
private void btnStartWorking_Click(object sender, EventArgs e)
{
    Thread multi = new Thread(new ThreadStart(StartWork));
    multi.IsBackground = true;
    multi.Start();           
}

//定义一个委托
private delegate void DelegateFunction();

//执行函数
 void StartWork()
{
    if (this.progressBar.InvokeRequired)
    {
        DelegateFunction df = new DelegateFunction(StartMultiWork);
        this.Invoke(df);
    }
    else
    {                
        progressBar.Maximum = 10000;
        for (int i = 1; i <= 10000;i++ )
        {
            //...........
                //在这里执行一个非常非常耗时的函数 DoLongTimeWork()
            DoLongTimeWork();
            //...........
            progressBar.Value = i;
            Application.DoEvents(); //让主窗体去执行消息列队的其他指令
        }

    }

}

上面的代码中虽然有Application.DoEvents()函数,但是软件在两个Application.DoEvents()之间,程序主界面会死一阵子。说道这里,貌似很明了了。

下面这样就行了


//点击按钮开始工作
private void btnStartWorking_Click(object sender, EventArgs e)
{
    Thread multi = new Thread(new ThreadStart(StartWork));
    multi.IsBackground = true;
    multi.Start();           
}

//定义一个委托
private delegate void DelegateFunction(int ipos);

//执行函数
 void StartWork()
{  
    //设置进度条最大值 
    this.progressBar.Maxmum = 10000;

    for (int i = 1; i <= 10000;i++ )
    {
        //...........
            //在这里执行一个非常非常耗时的函数 DoLongTimeWork()
        DoLongTimeWork();
        //...........
        SetPos(i); //关键就在这里,只有将要更改progressBar的value的时候 才去Invoke 这样就不会一直占用着主界面的刷新  
    }
}
//设置进度条的Value
private void SetPos(int ipos)
{
    if (this.progressBar.InvokeRequired)
    {
        DelegateFunction df = new DelegateFunction(StartMultiWork);
        this.Invoke(df,new object[]{ipos});
    }
    else
    {
        ProgressBar.Value = Int32.Parse(ipos);
    }
    
}



2017-08-01 0 /
NET学习
/
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